這是我第一份正式的軟體工程師工作。在這個崗位上,我可以了解常見的開發問題,也發現開發規範可以從根本上解決許多問題,以及限縮問題影響的範圍。
我主要的工作內容有開發自動化測試工具,以及代理商品的安裝與升級。
我規劃了三個開發階段,包含工具優化、功能開發與功能擴充;並以 python flask 實作 MVC 架構、以物件導向撰寫程式,嘗試提升程式的可讀性與可維護性。
為了掌握這項業務,我學習 Windows 的網路連線機制,DNS 如何將網域導向 ip ,以及 SSL 信任憑證的知識。
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這是我在工作之餘,於聯成電腦全端開發課程中完成的作品。我在這個專案中更加精進自己的前端能力,並替團隊制定開發規範,嘗試進行平行式的開發。
在 .net core MVC 框架下,我將專案分為遊戲實體、介面、運算邏輯與資料庫溝通三條開發線,約定好三條線之間資料傳遞的接口與確認各線需完成的功能,再投入開發。
這個部分主要使用的技術是 p5.js 。這是一個提供強大、便捷動畫功能的輕量 js 庫,考慮到遊戲需要大量的視覺表演,因此使用該技術。
這是一個小型的新創團隊,成員集合教育、資訊、藝術、行銷人才。我們企圖結合藝術、程式和教育,建立一套可行的商業模式,提供新興藝術創作者一個新的選項。
身為團隊創辦人,我負責多項具體職務。包含團隊企劃、數位藝術創作講師以及團隊視覺設計師。
我運用教育專業以及多年的藝術創作經驗,結合夥伴的程式教育經驗,將新技術 NFT 與數位教育產業模式相結合,設計潛在的獲利方案。
我運用創作專長結合教育專業,設計兩門數位藝術培力課程。這兩門課程分別是「數位繪圖」以及「 p5.js 互動式藝術創作」。
我發揮平面設計的能力,負責團隊的視覺製作。主要作品有團隊的 IG 帳號以及 NFT 頭像專案。
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